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Règles de base 

Les règles de base concernent le fonctionnement d'un grandeur nature. Elles sont la base de son fonctionnement et donc vous vous devez de les conaîtres et de les respecter.

Points de vie et dégats

Les points de vie représentent la résistance physique de votre personnage. De base, un personnage a 5 points de vie et certains en ont d’avantages avec la compétence « Endurance ». Le port d’une armure ajoute également des points de vie au maximum du personnage. Les autres joueurs ne savent pas votre nombre de points de vie restant, il est par contre intéressant de leur laisser une piste en agissant comme si vous étiez blessé lorsqu'il vous reste peu de points de vie.

Les points de vie sont perdus à chaque fois que vous recevez un dégât. Il y a plusieurs choses qui peuvent vous faire du dégât : une attaque, de la magie, un piège, du poison, etc. Les points de dégâts sont habituellement infligés par une attaque. Règle générale, à chaque fois qu'une personne vous frappe avec une arme, elle vous inflige un (1) point de dégât. Si le coup porté devait faire plus d’un point de dégâts, la personne qui vous l'a porté criera un nombre lors de l’attaque. Vous devrez soustraire ce nombre à vos points de vie. Donc si un Ogre vous frappe et crie « 3 », vous devez soustraire 3 à votre total actuel au lieu de 1. Il en est de même si vous utiliser, par exemple, une arme à deux mains. Vous devez crier « 2 » à chaque attaque que vous portez avec cette arme. Pour voir une grille des dégats de base des différents types d'armes, vous pouvez consulter la section sur les armes et armures.

Certaines compétences permettent d'augmenter les dégats portés. Lorsque ces compétences sont utilisés, la personne qui l'utilise va prononcer un mot tel que « Poison », « Critique » ou encore « Attaque sournoise » (aussi appelé «  Backstab ») lorsqu'elle va porter le coup. Ces attaques augmente leur dégat de base de un (1) point de dégat supplémentaire. Certaines compétences peuvent avoir des dégats variables, par exemple les compétences de la classe Asssassin. Dans ce cas, la personne qui vous portera le coup vous expliquera les effets de ces attaques.

Lorsque vous êtes rendu à un (1) point de vie, votre personnage est gravement blessé. Vous ne pouvez plus courrir, et vous devez démontrer votre condition dans votre façon d'agir (respiration difficile, difficulté à se déplacer, etc.)

Un personnage qui atteint le seuil de zéro (0) point de vie est considéré comme inconcient, il doit se coucher sur le sol, totalement inconscient de ce qui ce passe. Un personnage inconscient ne peut ni bouger, ni parler. Il peut être guéri normalement. Si aucune guérison n'est effectuée sur lui, il se relèvera automatiquement après 10 minutes à un (1) seul point de vie.

Mort

Lorsqu'un personnage est inconcient, il peut être assassiné. Pour tuer un personnage, vous devez prendre votre arme et traverser le torse de la personne pendant au moins 5 secondes. Une fois les 5 secondes terminées, dites : « mort fatale » ou « kill fatal », le joueur sait alors que son personnage est mort. Lorsqu'un personnage meurt, il doit attendre au sol 15 minutes en espérant qu'un autre personnage vienne le ressusciter. Une fois ce délais écoulé, le personnage devient un esprit et celui-ci doit se rendre au cimetière près du village. Là, il doit rencontrer l'avatar de la mort et lui expliquer les circonstances de sa mort. Il n'est pas permis de mentir sur ces circonstances. L'avatard de la mort décidera par la suite si le personnage est digne de revenir à la vie, et à quelle(s) condition(s)...

Coups valides

Afin de rendre les combats plus intéressant, vous ne pouvez pas frapper deux fois de suite un adversaire sur la même partie du corp avec la même arme, sauf s'il y a un délais suffisant entre chaque coup. Ce délais est celui qui vous est nécessaire pour prendre un élan complet avec votre arme (c'est à dire un élan ou votre arme est rammenée presque entièrement dans votre dos). Les parties du corps considérées sont : le torse, le dos, chacun des bras et chacune des jambes (donc 6 parties au total). Cette façon de se battre ne vous permet donc pas d'attaquer en « mitraillette ».

Si vous considérez qu'un coup que vous avez reçu n'était pas valide, vous pouvez crier « Null » à votre adversaire et ainsi le dégat n'est pas considéré. Ce règlement ne doit pas être utilisé pour vous éparnier des dégats valides. Si vous considérez qu'un autre joueur abuse de ce règlement, faites-le lui remarquer poliement après le combat. Si jamais le joueur continue d'abuser, vous pouvez avertir un organisateur qui pourra prendre des mesures contre le joueur si nécessaire.

Fouille

La fouille peut s'effectuer sur une personne morte, inconsciente ou assomée. Pour fouiller un corps, vous devez simuler que vous êtes en train de le fouiller. Vous n'avez pas à fouiller réellement la personne. La fouille s'effectue de la façon suivante : Vous devez choisir l'une des 10 zones de fouille et simuler de la fouiller pour au moins 5 secondes. Après 5 secondes, la personne fouillé doit vous remettre tout objet en-jeu qui était dissimulé dans cette partie de son corp.

Voici la liste des zônes possibles :
- La tête,
- Le haut du torse en avant (incluant les deux épaules),
- Le bas du torse en avant (ventre),
- Le dos en entier,
- Chacun des bras (incluant la main),
- Chacune des cuisses (incluant la taille),
- Chacune des jambes (incluant le pied)
Une fouille complète prendra donc environ 50 secondes.

La compétence Dissimulation permet à la cible de la fouille de mentir une fois (pour l'une des zones) à la personne qui la fouille en lui disant qu'elle ne trouve rien. Si cette personne décide de fouiller de nouveau la même zone de la cible, celle-ci devra dire la vérité et remettre les objets présents dans cette zone. La cible ne peut pas mentir en remettant seulement une partie des objets cachés sur une zone de son corps. Dissimulation cache tous les objets présents dans la zone.

Une bourse visible peut être prise automatiquement à la cible sans avoir à fouiller le corps. La cible doit vous remettre son contenu complet, même si celle-ci contient un double-fond. En réalité, la personne qui vous fouille partirait avec la bourse et son contenu, alors soyez heureux de concerver au moins la bourse...

Suivi des personnages

Au début de chaque événement, on va vous remettre un sac « Ziploc » identifié à votre nom. À la fin de chaque événement, vous devrez remettre ce sac à un organisateur avec à l'intérieur votre feuille de personnage ainsi que tous les objets en-jeu que vous possédez (argent, parchemins, objets magiques, etc.). Si vous possédez des objets trop gros pour être mis dans le sac, l'organisateur va l'indiquer sur une feuille qui sera mise dans le sac à sa place. Tout ceci est fait de façon à pouvoir faire un suivi des possessions des joueurs plus facilement entre les événements.

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