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ègles
de base
Les règles
de base concernent le fonctionnement d'un grandeur nature. Elles sont la base de son
fonctionnement et donc vous vous devez de les conaîtres et de les respecter.
Points
de vie et dégats
Les points
de vie représentent la résistance physique de votre personnage. De base, un personnage
a 5 points de vie et certains en ont d’avantages avec la compétence « Endurance ».
Le port d’une armure ajoute également des points de vie au maximum du personnage.
Les autres joueurs ne savent pas votre nombre de points de vie restant, il est par
contre intéressant de leur laisser une piste en agissant comme si vous étiez blessé
lorsqu'il vous reste peu de points de vie.
Les points
de vie sont perdus à chaque fois que vous recevez un dégât. Il y a plusieurs choses
qui peuvent vous faire du dégât : une attaque, de la magie, un piège, du poison, etc.
Les points de dégâts sont habituellement infligés par une attaque. Règle générale,
à chaque fois qu'une personne vous frappe avec une arme, elle vous inflige un (1)
point de dégât. Si le coup porté devait faire plus d’un point de dégâts, la personne
qui vous l'a porté criera un nombre lors de l’attaque. Vous devrez soustraire ce nombre
à vos points de vie. Donc si un Ogre vous frappe et crie « 3 », vous devez
soustraire 3 à votre total actuel au lieu de 1. Il en est de même si vous utiliser,
par exemple, une arme à deux mains. Vous devez crier « 2 » à chaque attaque
que vous portez avec cette arme. Pour voir une grille des dégats de base des différents
types d'armes, vous pouvez consulter la section sur les armes
et armures.
Certaines
compétences permettent d'augmenter les dégats portés. Lorsque ces compétences sont
utilisés, la personne qui l'utilise va prononcer un mot tel que « Poison »,
« Critique » ou encore « Attaque sournoise » (aussi appelé «
Backstab ») lorsqu'elle va porter le coup. Ces attaques augmente leur dégat de
base de un (1) point de dégat supplémentaire. Certaines compétences peuvent avoir des
dégats variables, par exemple les compétences de la classe Asssassin. Dans ce cas, la
personne qui vous portera le coup vous expliquera les effets de ces attaques.
Lorsque
vous êtes rendu à un (1) point de vie, votre personnage est gravement
blessé. Vous ne pouvez plus courrir, et vous devez démontrer votre
condition dans votre façon d'agir (respiration difficile, difficulté à se déplacer,
etc.)
Un personnage
qui atteint le seuil de zéro (0) point de vie est considéré comme
inconcient, il doit se coucher sur le sol, totalement inconscient
de ce qui ce passe. Un personnage inconscient ne peut ni bouger, ni parler. Il peut
être guéri normalement. Si aucune guérison n'est effectuée sur lui, il se relèvera
automatiquement après 10 minutes à un (1) seul point de vie.
Mort
Lorsqu'un
personnage est inconcient, il peut être assassiné. Pour tuer un personnage, vous devez
prendre votre arme et traverser le torse de la personne pendant au moins 5 secondes.
Une fois les 5 secondes terminées, dites : « mort fatale » ou « kill
fatal », le joueur sait alors que son personnage est mort. Lorsqu'un personnage
meurt, il doit attendre au sol 15 minutes en espérant qu'un autre personnage vienne le
ressusciter. Une fois ce délais écoulé, le personnage devient un esprit et celui-ci doit
se rendre au cimetière près du village. Là, il doit rencontrer l'avatar de la mort et
lui expliquer les circonstances de sa mort. Il n'est pas permis de mentir
sur ces circonstances. L'avatard de la mort décidera par la suite si le
personnage est digne de revenir à la vie, et à quelle(s) condition(s)...
Coups
valides
Afin de
rendre les combats plus intéressant, vous ne pouvez pas frapper deux fois de suite
un adversaire sur la même partie du corp avec la même arme, sauf s'il y a un délais
suffisant entre chaque coup. Ce délais est celui qui vous est nécessaire pour prendre
un élan complet avec votre arme (c'est à dire un élan ou votre arme est rammenée presque
entièrement dans votre dos). Les parties du corps considérées sont : le torse, le dos,
chacun des bras et chacune des jambes (donc 6 parties au total). Cette façon de se
battre ne vous permet donc pas d'attaquer en « mitraillette ».
Si vous
considérez qu'un coup que vous avez reçu n'était pas valide, vous pouvez crier « Null »
à votre adversaire et ainsi le dégat n'est pas considéré. Ce règlement ne doit pas
être utilisé pour vous éparnier des dégats valides. Si vous considérez qu'un autre
joueur abuse de ce règlement, faites-le lui remarquer poliement après le combat.
Si jamais le joueur continue d'abuser, vous pouvez avertir un organisateur qui pourra
prendre des mesures contre le joueur si nécessaire.
Fouille
La fouille peut s'effectuer sur une personne morte, inconsciente ou assomée. Pour fouiller
un corps, vous devez simuler que vous êtes en train de le fouiller. Vous n'avez pas à
fouiller réellement la personne. La fouille s'effectue de la façon suivante : Vous devez
choisir l'une des 10 zones de fouille et simuler de la fouiller pour au moins 5 secondes.
Après 5 secondes, la personne fouillé doit vous remettre tout objet en-jeu qui était
dissimulé dans cette partie de son corp.
Voici la liste
des zônes possibles :
- La tête,
- Le haut du torse en avant (incluant les deux épaules),
- Le bas du torse en avant (ventre),
- Le dos en entier,
- Chacun des bras (incluant la main),
- Chacune des cuisses (incluant la taille),
- Chacune des jambes (incluant le pied)
Une fouille complète prendra donc environ 50 secondes.
La compétence Dissimulation permet à la cible de la fouille de mentir
une fois (pour l'une des zones) à la personne qui la fouille en lui disant qu'elle
ne trouve rien. Si cette personne décide de fouiller de nouveau la même zone de la cible,
celle-ci devra dire la vérité et remettre les objets présents dans cette zone.
La cible ne peut pas mentir en remettant seulement une partie des objets cachés
sur une zone de son corps. Dissimulation cache tous les objets présents dans
la zone.
Une bourse visible peut être prise automatiquement à la cible sans avoir à fouiller
le corps. La cible doit vous remettre son contenu complet, même si celle-ci contient
un double-fond. En réalité, la personne qui vous fouille partirait avec la bourse
et son contenu, alors soyez heureux de concerver au moins la bourse...
Suivi
des personnages
Au début de chaque événement, on va vous remettre un sac « Ziploc » identifié
à votre nom. À la fin de chaque événement, vous devrez remettre ce sac à un organisateur
avec à l'intérieur votre feuille de personnage ainsi que tous les objets en-jeu que vous
possédez (argent, parchemins, objets magiques, etc.). Si vous possédez des objets trop
gros pour être mis dans le sac, l'organisateur va l'indiquer sur une feuille qui sera
mise dans le sac à sa place. Tout ceci est fait de façon à pouvoir faire un suivi des
possessions des joueurs plus facilement entre les événements.
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