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Nains

Les Garois

Royaume : Les montagnes grises
Race : Nain
Dieux vénérés : Thorin, Talas, Tyrael, Melian

Au cœur des montages grises se retrouvent un petit peuple de quelques milliers de Garois. Ce peuple nain est sans contredit les meilleurs forgerons de tous les temps. Bien qu’ils ne sortent que très rarement de chez eux et que le savoir-vivre est plutôt une chose inconnu pour eux, les Garois sont un peuple de bons vivants. De plus, donnez leur un peu de métal et une forge encore fonctionnelle et il pourront vous forgez n’importe quoi et cela avec une solidité digne des nains. Bien entendu, leurs armes et armures sont coûteuses, mais elles valent leurs pesant d’or. Toujours à la recherche d’un nouvel alliage plus robuste que le précédent, les Garois peuvent être les précurseurs de la métallurgie et les maîtres invétérés en la matière.

Distinction particulières : Les Garois, bien qu’ils ne sortent de chez eux que très rarement, ne quitte jamais leur demeure sans leur marteau afin qu’il puisse se défendre et réparer sommairement son équipement.

Armoiries : Un marteau frappant sur une enclume représente le peuple des Garois


Nains de Karak-Dour

Royaume : La Forteresse de Karak-Dour
Race : Nain
Dieux vénérés : Thorin, Talas et Tyrael.

Ce royaume souterrain est sans aucun doute celui qui fut de tous temps le plus grand et le plus puissant de la race des nains. Selon la légende, cette forteresse serait établie dans les entrailles de la plus haute montagnes de cette terre où le dieu des nains aurait vu le jour. Cette immense forteresse fortifié est très difficile à trouver puisque seul les nains de la forteresse connaissent l’endroit exact de l’entrée. De plus, Le roi Alrik règne son peuple d’une poigne de fer et son armée constituer principalement de marteliers lourdement armurés à, jusqu’à ce jour, été invaincue lorsque celle-ci était attaqué par les forces du mal. L’on raconte aussi que cette forteresse souterraine serait construit dans filon de Mythril et que celle-ci scintille fortement même au cœur de la nuit. Les nains de ce royaume sont habituellement bienveillants, d’une nature guerrière et militaire, mais ne se déplace jamais sans savoir si cela en vaut vraiment la peine.

Distinction particulières : Les nains de la Forteresse de Karak-Dour sont la plupart du temps très bien armurés afin de faire face aux pires situations de guerres. Bien que leur connaissances des convenances soit plutôt limités, ces derniers se montre la plupart du temps bienveillants et au service du bien.

Armoiries : Les étendards de ce royaume sont bien simple : on peu voir une hache d’arme et un marteau en croix ainsi qu’une pépite de mythril à leur sommet et tout ceci sur un fond de couleur argenté.


Nain Erebor

Royaume : Les mines d’Erebor
Race : Nains
Dieux vénérés : Talas, Thorin, Melian et Tyrael

Ce royaume au cœur des hautes-montagnes est sans doute celui le plus connu par les autres races puisque les Mines d’Erebor font le commerce de différents métaux à plusieurs autres royaumes. Les nains qui habitent ces mines travail exclusivement aux mines du Seigneur nain Erebor. Travaillant, fier et bons-vivants sont sûrement les mots les plus précis pour qualifier ce peuple. En fait, dès que le travail est terminé et bien fait, la grande majorité des nains se retrouvent dans les diverses tavernes de cette région afin de boire une forte quantité d’alcool. Bref, toutes les occasions sont bonnes pour ce peuple de faire la fête avec ses collègues et amis. Mineurs acharnés, ces nains sont capables de creuser avec une rapidité incroyable même sans négliger la solidité des tunnels. Selon les rumeurs, ces nains sont tellement restés longtemps sous terre qu’il serait même capable de distinguer l’odeur du fer même à 500 mètres d’une pépite de fer.

Distinctions particulières : La plupart de ces nains utilisent leurs et piolet comme armes de combats. Bien entendu, ce n’est pas le cas de tous les nains de ce royaume, mais cette habitude est bien répandu. De plus, ils ne partent jamais sans leur casque de mineur, et ils sont toujours un peu inquiet lorsqu’il sont à la surface.

Armoiries : Les étendards de ce royaume sont bien simple : un pic et une pelle en croisé constitue leur symbole.


Prérequis

Tous les joueurs qui veulent jouer des Nains doivent ce conformer à ces prérequis dans leur apparence :

  • Barbe
  • Grandeur maximum : 5 pieds (153 cm)


Compétence raciale

Santé de fer

Cette compétence permet aux Nains d'être imunisés aux effets toutes les maladies non-magiques.

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