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Sujet : DA
Envoyeur : Martin
Date : 7/29/2008 07:41

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Je sais pas quoi penser d'un message comme celui-ci.

Salut!

J'ai reçu quelques commentaires de joueurs qui interagissent avec toi sur le forum. Ils apprécient vraiment, mais ils ont souligné quelques actions "irrégulières". Voici une situation en exemple :

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HJ: Nos persos vont d'un GN à l'autre et notre histoire est continue. J'ai joué Trey en fin de semaine. Je suis arrivé à l'autre GN les mains attachés dans le dos et j'ai fait ce que j'avais à y faire maintenant que le GN est fini, je retourne en Azura parce que c'est là que je vais être avec Trey. Allez voir le site de Runnys pour en comprendre un peu plus.

http://www.gnbeauce.com/runnys/

Par exemple, Corneille a fait que Jade est devenu vieille, mais en fin de semaine elle a été rajeunit à son âge normal. Trey aurait pu y perdre un bras et revenir manchot et j'aurais pas pu être manchot magiquement devant vos yeux. Disparaître et réapparaître était plus facile pour la ligne du temps de Runnys et pour expliquer des événement touchant nos personnages. Quand j'ai perdu mon bras ici avant que Sylvain ne le fasse repousser, l'autre GN que je suis allé après, bien je n'avait qu'un bras et je l'ai joué comme ça avant de le retrouver DA. J'espère que ça explique un peu mieux.
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Le concept de Runnys de voyager d'un endroit à l'autre vous concerne. C'est votre trip et c'est tant mieux si vous êtes une belle gang à en profiter et à vous amuser. Cependant, il y a certaines choses que vous devez adapter dans le concept lorsque vous venez régulièrement à un GN, du moins, quand vous venez à Dernière Alliance.

Par exemple, toute malédiction que vous recevez à Dernière Alliance doit être dissipée à Dernière Alliance. Ceci se fait par souci d'équité pour les autres participants. Ce ne sont pas les explications qui manquent, comme par exemple dans le cas de Jade, le fait de s'éloigner de Corneilles fait que sa malédiction qui suce sa force vitale perd en force et elle semble rajeunir au loin.

Même si ce ne sont que des malédictions qui affectent le groupe de Runnys et que vous vous attribuez, une fois qu'elles sont vues en jeu à Dernière Alliance et qu'elles affectent les statistiques de vos personnages, il faudrait que la solution à ces malédictions soit trouvé à D.A. Ceci peut paraître inutilement contraignant pour votre groupe, mais il y a des joueurs qui interagissent sur le terrain et dans les forums qui se demandent si vous bénéficiez de passes-droits ou si vous trichez face à des malédictions et épreuves acquises en GN.

Ce que je vous suggère si vous avez règlé une quête dans un autre GN, c'est de m'en faire part. Je vais vous "pluggez" ça par les voies officielles et je vais même tenter de vous faire une belle passe roleplay sur le jeu. Les autres joueurs seront content, ça nous donnera du contenu supplémentaire adapté à votre groupe et des quêtes à vous donner sur le jeu et bref, tous seront gagnants.

Si tu as des commentaires ou des questions, lâche-toi lousse!

Au revoir,

Hubert
Responsable des projets de joueurs et scénariste chevronné de D.A.
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Hubert Roy-Gosselin
Responsable des projets de joueurs
Organisateur Dernière Alliance depuis l'hiver 1999-2000

C'est pas Hubert qui me dérange parce que son point est valide. C'est que des joueurs pensent qu'on trich ou quelque chose du genre.

En tout cas vos commentaire.

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