Âge des prophètes 6
Le retour de vieux amis
Les nuits dans le petit village de Runnys sont rarement tranquilles et il n’est pas rare de voir quelques créatures rôdées. Ce soir là, les monstres semblaient particulièrement agités. Jérémie arriva à la course au village en disant qu’il avait été attaqué sur la route. Une expédition fut donc lancée afin de sécuriser le chemin.
Une fois sur le lieu de l’attaque, les gens de Runnys furent embusqués à leur tour par des hommes étranges aux yeux complètement noirs. Ils parvinrent à terrasser leurs adversaires et trouvèrent plusieurs objets de culte dont une petite statuette de pierre. Lorsque Sienix montra la statuette à Jade et Cédric, ceux-ci auraient pu jurés reconnaître Azurdrel, la magicienne royale perdue il y a plus de 800 ans.
Après plusieurs identifications plus ou moins réussies par Frédé, on parvint à détecter que la magicienne serait toujours vivante à l’intérieur de la statue. Le père Dubois parvint à dissiper la magie et Azurdrel apparue. La sorcière était fort confuse, son dernier souvenir datant de l’époque de la terre des immortels. Après avoir écouté les récits de Runnys, elle accepta de reprendre son poste de première magicienne.
Un autre compagnon fit son retour également : Rolento. Le marin mulénien à grande bouche revint voir ses amis de Runnys mais cette fois si dans l’intention de s’installer dans le village. On lui trouva rapidement un endroit où il pourrait se construire en permanence et l’on célébra son arrivé avec un bon Rhum. Qui sait, peut-être un jour Runnys aura-t-il sa propre marine?

L’union fait la force
Depuis les années où Valis et Runnys faisait alliance, l’inévitable devait se produire. Le lieutenant Sam réunit tous ses cousins et cousines Riks dans le village, il invita également les gens de Runnys et annonça l’union officielle et permanente des deux fiefs. Stan fut sacré Sergent par la même occasion.
À partir de ce jour, Valis se joignit à Runnys afin de ne former qu’un seul royaume, une seule force. Runnys gagne l’expertise au combat et en brassage des Riks qui ceux-ci s’approprièrent l’auberge et des terres agricoles de façon permanente.
Le général Cédric et son altesse Jade réitérèrent leurs promesses d’un jour reconquérir Valis des mains des forces du mal. Un jour Runnys reprendra peut-être Valis afin d’y créer une province ou un comté. Longue vie à Valis! Longue vie aux Riks! Longue vie à Runnys!

Pyro et les hommes lézards
Le temps sec impose une certaine prudence lorsque l’on fait des feux en nature. Malgré tout, des accidents peuvent arriver et un feu se déclencha non loin du village. Les gens de Runnys remplirent leurs sceaux et se mirent à l’ouvrage afin d’éteindre celui-ci. Étrangement, lorsque le feu fut presque éteint, il se déplaça vers un autre amoncellement de bois sec en embrasa celui-ci.
Le feu se déplaça à prêt de quatre endroits différents avant d’être maîtrisé, une créature habitait celui-ci. L’élémental de feu, surnommée Pyro, se cachait des hommes, il avait peur de ceux-ci. Les gens du village parvinrent à le convaincre de leurs bonnes intentions et Pyro accepta d’être hébergé dans le grand feu du village. Un deuxième élémental habitait maintenant à Runnys.
La chaleur du feu repoussa les créatures du village mais celles-ci rôdaient toujours prêt de la rivière. Une expédition composée de Jade, Médé, Cédric, Ice, Sienix, du Duc et d’un mercenaire fort armé descendit à la rivière pour terrasser les créatures. Malheureusement pour eux, les créatures étaient très nombreuses…
Le groupe livra une grande bataille qui failli coûter la vie à chacun d’entre eux. Pendant l’affrontement, Ice fut capturé et jeté à la rivière. Sienix se lanca à sa poursuite mais fut capturé lui aussi. Voyant qu’ils ne gagneraient pas, Cédric et Jade sonnèrent la retraite. Médé et Ice furent dévorés par les montres affamés. Une défaite difficile à digérer pour les villageois. Espérons que la mort soit clémente avec eux.

Aventures diverses
Pendant leur séjour, les hommes et femmes de Runnys ont vécu plusieurs petites aventures :
- Azurdrel et Rolento ont découvert les bien faits et les mauvais faits du Rhum.
- Frédé semble avoir beaucoup de problèmes à commercer à cause de Jérémie.
- Une mine a été découverte mais des explosifs seront nécessaires pour l’exploiter.
- Sienix est revenu des morts mais semble troublé par une quête mystérieuse.
- L’heure du buck semble de plus en plus populaire mais elle n’est toujours pas profitable.
- Il n’y a pas grand chose de plus bruyant qu’une bande de pirates malagoriens.
