Le livre des dieux (Année 2008)

Les légendes anciennes parlent d’un lieu de savoir infini. D’un endroit où toutes les connaissances jamais apprises et découvertes sont amassées pour le plus grand plaisir des dieux. Dans cette librairie se trouve aussi l’histoire de tous les êtres, toutes les guildes, factions, religions et royaumes fussent-ils si anciens que personne ne se souvient d’eux, pas même les dieux. Dans ces innombrables livres enchantés s’écrit l’histoire du monde seconde par précieuses secondes.

Seul les dieux et déesses y ont droit d’entrer car se cache là le potentiel de grands malheurs et de magnifiques créations. Un pouvoir bien trop grand pour que de simples mortels puissent y avoir accès. Toutefois, il y a maintenant près de huit cent ans, une force obscure y déroba un volume…


Après une bataille décisive entre Sirtake et Runnys, la paix fut déclaré et contre les attentes de tous, maintenu durant la période de froid et de tourmente qu’est l’hiver Runnyen. Le roi Patrok ayant retrouvé sa jeunesse et sa fougue reprit sa place à la tête du royaume et bientôt, le nom de Runnys fut sur toutes les lèvres. L’histoire de ce mystérieux groupe d’aventurier affirmant venir du passé se transmit rapidement. L’épopée attisa bien des conversations dans les tavernes et peu à peu, les livres d’histoires furent remis à jours, racontant une histoire qui avait commencé il y a près mille ans et qui fut mystérieusement oublié de tous.

Avec la notoriété vient le changement. Certains tentent d’obtenir des faveurs, d’autres veulent prouver leur valeur en défiant Rohen, le champion de Runnys. Malgré tout, les choses évoluent et qui peut dire quel dramatique changement marqueras Runnys à jamais? L’un de ces événements marquants mérite mention : la découverte de trois pages magiques racontant une partie de l’histoire ancienne de Runnys.

À force de recherche et de méditation, les sages, les mages et les érudits découvrirent que ces pages avaient été arrachées à un des livres mystiques de la bibliothèque des dieux. Ils en déduirent que le livre racontant l’histoire du jeune royaume avait été dérobé dans la bibliothèque il y a plusieurs siècles et les pages en avaient été séparées et dissimulées dans les mondes et les univers entourant la réalité de Runnys.

Après un consensus qui fut aussi long que pénible, les sages du royaume de Runnys s’accordèrent pour dire que fort probablement, le livre divin se serait immatérialisé de par lui-même dû au fait que l’histoire qu’il devrait raconter avait cessé d’exister pendant les siècles d’absences des principaux protagonistes : Les gens de Runnys eux-mêmes. Le retour des pèlerins avait donc créé l’effet inverse : le retour des pages dissimulées.


Les érudits agréèrent ensemble pour affirmer que si l’on retrouvait toutes les pages du livre, le sort serait rompu et Runnys aurait à nouveau sa juste place dans l’histoire des mondes. Arkadamius fut la seule voix dissidente. Il affirma qu’il n’était pas nécessaire de retrouver toutes les pages mais seulement la majorité de celles-ci. Une fois qu’on aurait retrouvé une grande partie du livre, la magie divine ferait le reste et le sort pourrait être rompu.

À la demande de la princesse Jade Belfus et de la prêtresse royale Rélishan, des recherches théologiques furent entreprises pour comprendre le mystère qu’était ce livre divin. Il fut découvert que celui qui redonnerait le livre dérobé aux dieux serait récompensé à la juste valeur de ses actions. Celui-ci aurait droit de faire exaucer un souhait d’une puissance illimité.

Le roi Patrok et la princesse Jade annoncèrent dans tous les royaumes que ceux qui retrouveraient les pages du livre magique recevraient de l’or, des terres et un titre sur les limites du royaume de Runnys. De plus, chaque page rapportée donnerait une rune identifiée au nom de la personne qui rapporterait les pages. Cette manœuvre donnait l’occasion à tous ceux qui voulaient participer d’avoir une chance de remettre le livre terminé de voir leur souhait exaucé.

Afin de s’assurer de l’équité de la quête et du concours qui l’accompagnait. Le roi donna à Cédric, son général, la responsabilité de comptabiliser les pages rapportées par les différentes factions et individus intéressés au prix formidable. Il s’assurerait ainsi de l’équité du tirage au sort.


Pour s’assurer que personne ne pourrait voler les pages du manuscrit une fois qu’elles seraient replacées dans l’ouvrage magique, ce dernier fut enchanté par les trois plus grands mages du royaume : Azurdrel, Arkadamius et Walter. Il serait impossible de voler le livre ou d’y enlever des pages par quelque artifice que ce soit, tant magique que physique.

Afin de remporter l’incroyable prix, plusieurs guildes se formèrent afin de traquer les pages. Ces factions entreprirent de chercher les pages magiques dans l’espoir d’acquérir des richesses, de l’or, des terres et surtout la possibilité de pouvoir transformer le monde selon leurs visions.

L’avenir de Runnys dépend de son passé. Qui réalisera la tâche colossale de retrouver les pages décimées dans les différents royaumes? Qui des forces du bien ou du mal modèlera l’avenir de Runnys? Les dieux frémissent d’anticipations à l’idée du conflit qui se dessine à l’horizon alors que les mortels préparent sorts, armes et surtout stratégies.


Le passé de Runnys

Runnys était un petit royaume paisible, situé à l’est du monde connu. Les terres y étaient montagneuses et quelques fois volcanique. Le royaume était dirigé par un roi juste et sage, l’empereur Patrok Belfus. La contrée était défendue par une armée commandée par le frère du roi, le général Morgan Belfus. Un homme froid, reconnu pour sa vaillance au combat, son ambition et son caractère redoutable.

Malheureusement, un groupe nommé le culte de l’ombre s’installa dans la contrée. Le culte se propagea rapidement dans le royaume comme un cancer. Les rumeurs malicieuses, la propagande haineuse et les manifestations violentes n’étaient que des signes avant coureur d’une plus grande tragédie.


Lors d’un grand banquet organisé en l’honneur du général Morgan, les cultistes attaquèrent le château impérial. L’attaque fut dévastatrice, la famille royale fut décimée en grande partie. Seule Jade, la fille du roi, a survécue à l’attaque. Plusieurs prétendent que sa survie tient du miracle.

Les cultistes ont grandement profités du fait qu’une partie de la garde avait obtenue une permission spéciale de célébrer en famille. Cette même permission avait été accordée par l’un de trois conseillers du roi, le conseiller Fébus. Il s’est excusé à maintes reprises de cette erreur stratégique, mais plusieurs lui en veulent encore.

Pendant la confusion de l’attaque, un assassin masqué arriva à s’infiltrer et assena un coup de dague au Roi. La blessure pouvait se guérir, mais le poison qui était présent sur l’arme courait maintenant dans ses veines. Le frère du roi, le général Morgan fut également blessé par l’assassin en essayant de protéger son frère. Par chance, il ne fut pas empoissonné par l’arme.


Trois des quatre chevaliers chargés de protéger le roi furent également assassinés, seul Cédric survécu à l’assaut. Ce dernier poursuivit l’assassin jusqu’en dehors de la ville. Il revint trois jours plus tard avec la cape de l’homme masqué, mais n’arriva pas à attraper le filou. Certains se demandent comment il a pu obtenir la cape, sans attraper l’homme et pourquoi l’escapade a durée trois jours.

Fait étrange, le chevalier Cédric a remarqué un tatouage sur l’avant bras droit de l’assassin. Ce tatouage était exactement le même que celui de la prêtresse royale Rélishan. La prêtresse prétendit que ce tatouage était sur elle depuis sa petite enfance et qu’elle n’en savait pas l’origine. Des questions demeurent sur les liens possibles entre l’assassin et la prêtresse royale. La magicienne de la famille impériale Azurdrel, identifia la cape et affirma que celle-ci provenait du royaume de Galandor.

Alors que tout semblait au plus bas, une rébellion éclata dans le Royaume de Runnys, mené par le culte de l’ombre. Ne voyant aucune autre alternative, le Roi et ses proches quittèrent le royaume de Runnys, espérant trouver un antidote et des alliés, leur permettant de retourner à Runnys. Le premier voyage que le groupe entreprit fut de suivre la piste de l’assassin.



Un royaume en exile (Année 2005)

Afin de guider son groupe jusqu'à l’assassin, le Roi Patrok engagea le rôdeur Trey. Un homme renommé pour toujours retrouver sa proie. Malheureusement, le voyage dirigé par le rôdeur amena le groupe dans toutes sortes de détours incroyables, pour finalement perde la trace de l’assassin. Trey jura qu’il avait fait de son mieux et qu’il avait évité nombres d’embuscades. Certains doutent de la loyauté du rôdeur.

Le groupe décida alors de suivre la dernière piste possible, ce rendre au royaume de Galandor. Un aventurier aux coutumes étranges nommé Netse’oh les joignit en échange du pardon pour son vol de cheval. Un paladin au passé lourd, prénommé Justin Lamberrois, fut envoyé par son ordre de chevalerie pour retrouver l’honneur déchu de sa famille.


Rendu en terre de Galandor, le groupe parvint à guérir le Roi de son poison mais ne trouva pas de piste sur le culte de l'ombre. La confrérie apprit qu'elle ne pourrait pas retourner à Runnys, que le royaume avait été totalement conquit par le culte de l'ombre.

La hommes et femmes de Runnys débutèrent alors un long voyage vers les quatre coins de monde. Le but premier étant de trouver des alliés pour reprendre les terres ancestrales. Le deuxième étant de trouver les racines du culte et de les détruirent. Ceci fut l’époque de l’exile de Runnys.



Une nouvelle nation (Année 2006)

Dans leurs nombreuses aventures, ils parvirent à découvrir un portail qui pourrait les mener dans le royaume des ombres. De l’autre côté du portail, ils découvrirent un monde sombre qui se désagrégeait peu à peu, ils parvinrent à y délivrer Cassandre, Alana et Ténator mais durent retraiter face aux adversaires trop nombreux.

Lorsque le groupe revint dans le monde réel, tous semblaient les avoirs oubliés, comme si Runnys n’avait jamais existé. Après plusieurs mois d’enquêtes, la troupe comprit qu’elle avait voyagé dans le temps, elle se trouvait plusieurs siècles après leur ère. De plus, le culte de l’ombre avait effacer l’existance même de Runnys.


Runnys débuta donc une grande quête pour retrouver son territoire natal. Ils découvrirent que leurs terres avaient été conquises par les orques puit par le royaume de Sirtake. Lorsqu’il arrivèrent à Sirtake, ils tentèrent d’expliquer leur histoire mais l'empire n’en cru pas un mot.

Runnys débuta une grande quête afin de trouver preuve de son existence. Pendant les recherches, ils découvrirent que Sirtake était corrompu par le culte de l’ombre. Ils décidèrent donc de combattre le feu par le feu et de reconquérir leur territoire. Grâce à l’appui d’un fief voisin nommé Valis, ils parvierent à conquérir le territoire.



Guerre et Paix (Année 2007)

Le jeune royaume parvint à former plusieurs alliances et attira de nombreux guerriers et magiciens dans ses rangs. Profitant de la corruption interne qui accablait le royaume de Sirtake, Runnys parvint à établir un territoire respectable au cœur même de l’empire. L’Heure du Buck, auberge fondée par les cousins Riks, attira les marchands et marins de partout dans le monde.

De grands magiciens tel Akadamius, Lukas, Walter et Azurdrel vinrent également s’installer dans le royaume afin de porter main forte à la jeune impératrice. Boris, Lenwë, Jérémie et Rolento virent appuyer la milice faible en nombre mais forte en expérience et en caractère. La princesse Jade se fiança même à son général. Il était plutôt naïf de croire que la victoire serait aussi facile.


Une guerre incroyable éclata entre Runnys et Sirtake. Runnys combattit avec force et courage mais les lois de l’attrition étaient contre le petit royaume qui se retrouva acculé au pied du mur. Sirtake, allié avec les monstres et les morts-vivants, lança une dernière charge et Runnys fut sauvé par un allié totalement inattendu, le Roi Hector de Sirtake.

Ayant parvenu à briser les chaînes de la corruption, le Roi Hector et sa troupe personnelle aidèrent Runnys à traquer le dauphin rebel qui contrôlait Sirtake et la victoire fut remportée. Le dauphin ainsi qu’Hylo purent s’enfuir mais la guerre fit place à la paix. Une alliance entre les deux royaumes laisse présager une nouvelle ère de prospérité.



Le culte de l’ombre

Le culte est une organisation sombre et mystérieuse. Voici une compilation de toutes les informations recueillis sur celui-ci à travers les nombreux voyages de Runnys, celle-ci peut être erroné car elle est très difficile à obtenir. Toute information nouvelle et véridique est grandement récompensée par Runnys.


• Le culte est très vieux, il existe depuis plusieurs siècles. Il s’attaque à certains royaumes par l’intérieur afin de les renverser. On ne sait pas pourquoi il attaque où comment il choisit ses cibles.
• Le culte fonctionne par cellule, chacune est indépendante des autres. Le lien entre les cellules se fait par le dirigeant de chacune. Il existe un seul dirigeant par cellule, ceux-ci préfèrent la mort à la trahison de leurs frères.
• Les dirigeants du culte sont des sorciers ou des assassins puissants. Ceux-ci sont souvent reliés à la mort. Plusieurs pratiquent la nécromancie. L’assassin qui a attenté à la vie du Roi Patrok est l’un d’entre eux.
• Les dirigeants masculins du culte sont identifiable par un tatouage de dragon sur le torse ou le dos. Les dirigeants féminins du culte sont identifiables par un tatouage runique sur le poignet.
• Le culte a plusieurs liens avec les forces occultes, l’on croit qu’il est lié à un ou plusieurs démons. Le nom du démon Sirosse et de l’entité « l’innomable » fut souvent mentionné.
• Le groupe a découvert un anneau magique sur l’une des nécromanciennes du culte. Cet anneau, protégé chèrement par la princesse Jade, a permit à la troupe de voyager dans le royaume des ombres.
• Le culte vient du monde des ombres, un royaume semblable à Runnys il y a plusieurs siècles. Cet univers est peu à peu détruit par une force maléfique qui avale toute couleur et toute vie.
• Le culte de l'ombre et la religion du Tribun qui règne en Azura semble être liés. Quelques indices amassés avec le temps indiquent que les fondateurs de la religion Tribuntaire serait des têtes dirigeantes du culte.